Méthode Gaming & Caux

Le rating, sans mystère.

Une mesure de performance relative dans une ligue — pas un score d’expérience, ni un jugement sur la personne.

Les règles réelles

Ce qui fait varier le rating

01

Tout le monde part à 1500

Le premier rating de chaque discipline utilise la même base. Les disciplines restent ensuite indépendantes.

02

La comparaison reste dans la ligue

Le modèle compare le rang obtenu aux performances attendues face aux personnes réellement rencontrées.

03

Le score brut ne compte pas

Points, manches ou autres scores départagent le résultat sportif, mais n’entrent jamais dans la formule Elo.

04

K = 80 pendant cinq tournois

Les cinq premiers tournois classés rendent le rating plus réactif. À partir du sixième, K = 40.

05

Aucune décroissance

Une période sans jouer ne retire aucun point. Le rating change seulement lors d’un tournoi classé ou d’un ajustement audité.

06

Le rating n’est pas l’XP

L’XP récompense l’activité. Le rating estime une performance relative : on peut gagner, perdre ou conserver ses points.

Formule appliquée par adversaire

R′ = R + K × (performance réelle − performance attendue)

Les contributions sont agrégées dans la ligue, arrondies au demi supérieur puis le rating est borné à zéro.

Lire les résultats

Les rangs restent la source sportive

Le classement affiche aussi les égalités sous la forme 1, 2, 2, 4. Le statut provisoire ne change jamais ces rangs.

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